Human Efficiency




Leonard Verhoef.
Contact
voor interface & web public transport   toekomst Tekst in Engels. etcs mmi met als


Moet je voor smart bij design zijn?

Smart, slimme apparatuur of slimme verkoop?

Artikel Leonard Verhoef
Eerste versie: december 2009




Menselijke smart Smart is in. Auto’s, telefoons en huizen worden smart. Volgens woorden­boeken gaat het dan om iets dat slim en goed bedacht is. Zulke producten willen we natuurlijk allemaal. Marketiers hebben dat feilloos in de gaten.

De woordenboeken suggereren ook dat je voor smart bij de psychologie moet zijn. Bij slim gaat het immers om een psychologisch proces, namelijk ’het denken’.

Naar top.
     Denkpsychologen benaderen smart iets anders dan marketiers en consumenten. Psychologen vragen zich bijvoorbeeld af wat smart en denken precies is. Dat blijkt nogal lastig te zijn. Het woord ’smart’ gebruiken zij niet maar wel termen als intelligentie, cognitie, mentaal handelen en probleemoplossen. Tussen die psychologische denkscholen zijn forse verschillen. Door die onenigheid kunnen niet-psychologen straffeloos aan de haal gaan met psychologische begrippen als smart en begrippen als beleving (experience), hoogbegaafd, IQ en KISS (Keep It Simple Stupid) .      ’Gewone’ mensen begrijpen complexe dingen door te doen alsof het mensen zijn (antropomorf denken). In sprookjes kan alles denken, voelen en praten. Ook in de IT doet men dat. Computers worden niet gebruiksvriendelijk gemaakt door ze gebruiksvriendelijk te maken maar met personal assistants die uitleggen hoe een computer werkt.

Ook hierin verschilt de psychologie van de dagelijkse praktijk. Al in 1985 hebben de psychologen Vroon en Draaisma (1985, noot 1) laten zien dat de mens in de geschiedenis een populaire metafoor is voor complexe zaken. Zij lieten echter ook zien dat deze metafoor niet zo slim is als je complexe zaken wilt begrijpen. Metaforen blijken ook niet zo’n slimme keuze te zijn wanneer je gebruiksvriendelijke apparaten wilt maken.

Deze voorbeelden laten zien hoe gevaarlijk het is als niet-psychologen psycholoog gaan spelen.

Noot 1:
Vroon, P. & Draaisma, D. (1985). De mens als metafoor Over vergelijkingen van mens en machine in filosofie en psychologie. Baarn: Ambo.




Smart designers Terug naar smart. Binnen 233 milliseconden kun je zien dat de ontwerpers van de smart handhelds dat zelf niet zijn. Zo zijn het geen handhelds maar handdrops. Ze lijken gemaakt om zo snel mogelijk uit de hand te vallen, om maar één eenvoudige bewegingspsychologische requirement te noemen.

Naar top.

     Misschien hebben we geen slimme apparaten nodig maar slimme ontwerpers. Ontwerpers die niet alleen weten dat ’smart’ goed verkoopt maar die ook weten hoe een hand beweegt en vooral ook die weten hoe je gebruikers smart kunt laten denken.



Smart gebruikers Ruim twintig jaar geleden gebruikte men het woord ’smart’ niet maar sprak men van ’automatisering’. Met software werden apparaten zo gemaakt dat de mens niet meer nodig was. Hij ging ’uit de loop’ zoals dat in het vak heet. De mens moest opdraven wanneer de automaat het niet begreep. Al snel bleek dat niet slim.

Naar top.
     De ironie van automatisering is dat de gebruiker juist inzicht, overzicht en bedieningsroutine nodig heeft wanneer je smarte apparaat het zelf niet meer snapt. Juist dan moet de gebruiker weten wat er aan de hand is, wat er gedaan moet worden en op welk knopje je dan moet drukken. Dat je vooral gebruikers smart moet maken hebben een aantal jaren geleden enkele kerncentrales met een harde knal duidelijk gemaakt.



Meer van dit soort teksten: in de boeken GUI, webontwerp, psychologie en human efficiency 1 en 2. Harde en concrete specificatie voor interfaces, gebaseerd op eenvoudige psychologie van bewegen, kijken, praten, leren en denken.

Naar top.
     Geen techniek, marketing, Design, beleving, experience, intuïtief, look and feel, meningen, (gebruikers)onderzoek en zo.



Toepassen op eigen interfaces: met de cursus GUI, webontwerp, psychologie en human efficiency. Hoe maak je perfecte interfaces met psychologische kennis over het bewegen, waarnemen, taalgebruik, leren en denken.

Naar top.
     Toegepast op interfaces die de cursisten in kunnen brengen.

Eerstvolgende cursus: 22 en 23 april 2010 maar volgeboekt. De volgende is 25 en 26 november 2010. .
     boek, cognitief, gui, webdesign, psychologie, gebruiksvriendelijkheid, ontwerp, usability


Contact


cognitieve psychologie, gebruiksvriendelijkheid, interface design, mmi, ontwerp, usability, web page design
Leonard Verhoef.
+31 (30) 231 44 97
Parkstraat 19
3581 PB Utrecht
Nederland

verhoef@humanefficiency.nl humanefficiency.nl Kamer van koophandel, inschrijvingsnummer: 39057871, Utrecht.